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视频游戏大厅通过立法者的后期审查来保持沉默

视频游戏行业的游说部门在对国会山呼吁对暴力游戏进行新的限制的呼声越来越高时保持沉默。

虽然上周在康涅狄格州新镇桑迪胡克小学的大规模枪击事件引发了有关枪支控制和心理健康服务的争论,但立法者也在呼吁关注暴力电影,电视节目和电子游戏的影响力。

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自上周五的袭击事件以来,参议员 (DW.Va.),参议员Joe Lieberman(I-Conn。)和众议员Tim Murphy(R-Pa。)都呼吁国会审查游戏是否会导致现实世界的暴力事件。

“娱乐文化中的暴力 - 特别是对电子游戏,现在的电影等非凡的现实主义 - 确实会导致易受伤害的年轻人,特别是更加暴力,”利伯曼在周日的福克斯新闻中说道。

没有确凿的证据证明康涅狄格州的射手亚当兰扎从电子游戏中汲取灵感。 但是,立法者正在考虑如何应对新城的大屠杀,这场大屠杀夺去了20名年幼儿童的生命。

代表主要视频游戏制造商的娱乐软件协会(ESA)没有回复许多要求The Hill发表评论的请求,并且尚未公布有关枪击事件的公开声明。

ESA成立于1994年,多年来一直在华盛顿努力规范暴力游戏。

该团队花了大约

根据披露报告,2011年有440万美元游说国会。

在最近一个季度,该集团表示,它主张“代表第一修正案关于媒体监管的权利”和“视频游戏销售内容监管”。

它游说反对电子游戏标签法案中的暴力行为 - 由Reps.Joe Baca(加利福尼亚州)和赞助的法案 (R-Va。)在电子游戏中需要警告标签,类似于香烟盒上的警告。 该法案从未在委员会中获得投票。

由ESA建立的娱乐软件评级委员会为视频游戏分配评级,以帮助父母决定哪些适合儿童。

例如,被评为“M”的游戏被认为仅适用于17岁及以上的年龄,并且可能包含“强烈暴力”或“血与血”。由零售商决定是否向未成年人出售这些游戏。

由于评级系统完全是自愿的,一些立法者表示,仅仅保护儿童免受虚拟暴力的有害影响是不够的。

商业,科学和运输委员会主席洛克菲勒本周提出了一项法案,要求美国国家科学院研究暴力视频游戏和其他内容对儿童的影响。

一名助手表示,该法案正在参议院进行快速跟踪,但今年可能没有足够的时间进行投票。

洛克菲勒在一份声明中表示,“大型企业,包括视频游戏行业,在向儿童营销和销售暴力内容方面投入了数十亿美元。” “他们有责任保护我们的孩子。 如果他们不这样做,你可以指望国会采取更积极的角色。“

洛克菲勒周三在国会山举行的讨论儿童隐私法规的活动中表示,由于在康涅狄格州的枪击事件,解决电子游戏暴力的努力已经获得了动力。

“我认为这是一个非常不同于一周前的气氛,”他说。

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但目前尚不清楚国会是否可以通过任何可以通过法院的限制。

去年,最高法院驳回了一项禁止向未成年人出售暴力电子游戏的加州法律,裁定该禁令侵犯了宪法规定的言论自由权。

“就像他们之前受保护的书籍,戏剧和电影一样,电子游戏传达思想 - 甚至是社交信息,”法官安东宁·斯卡利亚在法庭上的意见中写道。

“在那个[决定]之后,很难想象国会可以采取哪些措施来支持,”媒体律师安德鲁施瓦兹曼说,他向最高法院提交了反对加州法律的简报。

他说很难将非法材料与暴力但具有艺术价值的作品区分开来。

施瓦茨曼还认为,几乎没有科学证据表明暴力视频游戏实际上导致年轻人犯下真正的暴力。

施瓦茨曼说:“我坦率地认为国会有更好的事情要做。”